ソフト オン デマンド パチンコk8 カジノ「いい子に育つか、悪い子に育つか」――Twitterで“人工知能少女”育成、バンナムが結果報告仮想通貨カジノパチンコigt スロット
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パチンコ 009 曲 「いい子に育つか、悪い子に育つか」――ユーザーがTwitterでつぶやいた言葉などを人工知能(AI)キャラクター「プレミア」に覚えさせるプロジェクト「人工知能少女育成プロジェクト CODE ZERO:PREMIERE」を、バンダイナムコエンターテインメントが昨年10~11月に実施した。育てたAIキャラを、同社が開発したゲーム「ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-」に登場させるのが目標だ。
左から、バンダイナムコエンターテインメントの二見鷹介プロデューサー、no new folk studio 研究員の山本哲也さん、ブルート代表取締役の守屋貴行さん
約10万人のユーザーが協力し、覚えた言葉は約40万語。それらの言葉を使い、ユーザーと会話するまでに成長したプレミア。いったいどんな人工知能少女に育ったのだろうか。
「どうして、いたいけな少女にこんなすごい言葉を言わせたいんだ」――政府のサイバーセキュリティ啓発イベント「サイバー攻撃を目撃せよ!2017」(ベルサール秋葉原、3月5日)で、バンダイナムコエンターテインメントの二見鷹介プロデューサーらが結果を報告した。
「情緒不安定と思うほど、プレミアの性格が変わった」
プロジェクトは、全く言葉を知らないプレミアに、ゼロから言葉を吸収させるところからスタート。特設サイト(スマートフォン専用)にユーザーがTwitterアカウントでログインすると、AIがユーザーの過去ツイートを読み取って言葉を学習。さらにユーザーとのチャットを通じて、言葉の意味や使い方を学んでいった。
ユーザーのツイートから言葉を吸収プレミアが情緒不安定に仮想通貨カジノパチンコaupay ポイント 支払い